رایانه ها برای انجام مسابقه هایی چون شطرنج نیز برنامه ریزی می شوند.ماه مِی سال 1997میلادی رایانه ای که ساخت IBM بود، قهرمان شطرنج جهان را شکست داد.در همین حال و در همین حال و در کنار این  پیشرفت ها، ربوکاپ اولین قدم های خود را با برپایی مسابقات ربوکاپ برداشت. ربوکاپ درواقع مسابقات جام جهانی ربات ها است.

هدف سمبلیک این مسابقه ها ،عبارت است از اینکه در سال1950میلادی،تیمی متشکل از رباتهای انسانمای هوشمند بتواند قهرمان فوتبال جهان را در زمین واقعی شکست دهند .

ربات ورزشکار بند باز